Juego musical Six Degrees

Seis grados de separación, con canciones

Empezad con una canción y enlazad, tema a tema, hasta una canción final misteriosa. Jugáis todos en equipo: tenéis un número limitado de movimientos.

Incluido en el juego completo · sin instalar nada · cada uno juega con su móvil

El reto de esta noche

Mr. Brightside → Dancing Queen

6 movimientos

De The Killers a ABBA en seis canciones. Somebody Told Me, London Calling, Waterloo Sunset… ¿lo conseguiréis?

Cómo funciona Six Degrees

  1. Mirad adónde vais

    El modo aleatorio elige la canción de inicio. La tele desvela una canción final al azar y reproduce su avance.

  2. Enlazad, una canción cada uno

    Por turnos, añadid una canción que enlace con la anterior: mismo artista, mismo año, la misma palabra en el título, una versión… vosotros decidís.

  3. Llegad a tiempo a la canción final

    Poned la canción final en 4, 6, 8 o 10 movimientos o menos para ganar. Si se acaban, podéis seguir como una cadena libre.

Qué necesitáis

  • De 2 a 10 jugadores, o hasta 20 si el anfitrión tiene un plan para siempre. Todos jugáis en el mismo bando.
  • Un anfitrión con el juego completo. Los jugadores no tienen que pagar, registrarse ni instalar nada.
  • Lo mejor es una tele: desvela la canción final y pone su avance antes del primer enlace. También funciona solo con móviles y por videollamada.
  • Un grupo al que le guste debatir. Los enlaces van de confianza, así que hay que convencer a alguien.

Una partida de Six Degrees, paso a paso

  1. El anfitrión elige Six Degrees en «¿A qué vais a jugar?» y el número de movimientos (6 al principio).
  2. «Hacia aquí vamos…» muestra la canción de inicio, salida del aleatorio, y la canción final al azar, y pone el avance de la canción final si «Avances en la tele» está activado.
  3. Por turnos, cada jugador añade una canción que enlace con la anterior. Cada enlace suena y se revela antes de que le toque al siguiente.
  4. Cada enlace gasta un movimiento, y también un turno que se queda sin tiempo. El tiempo por enlace empieza en Tranqui (2 minutos); el anfitrión puede cambiarlo.
  5. Llegad a la canción final, en cualquier versión, para ganar. Si se acaban los movimientos, el anfitrión elige: seguir como cadena libre, o terminar y ver la playlist.

Consejos

  • Pensad dos enlaces por delante. Antes de vuestro turno, buscad qué lleva a la canción final, no solo qué sigue al último enlace.
  • Cualquier versión de la canción final cuenta, así que no os preocupéis por encontrar la edición exacta.
  • La canción final no puede ser el primer enlace, así que hasta la ruta más corta necesita dos movimientos.
  • Explica tu enlace en voz alta antes de fijarlo. Si puedes decirlo sin reírte, seguramente cuenta.
  • Los récords con el menor número de movimientos se guardan para vuestra pandilla cuando juegan al menos 3 de vosotros, o para la cuenta del anfitrión. Un anfitrión invitado sin pandilla no tiene.

Variantes para probar

  • Más difícil o más fácil

    Poned 4 movimientos para un reto de verdad, o 10 para una partida más tranquila con novatos.

  • Canciones enteras

    El anfitrión puede desactivar los avances en la sala de espera. Entonces cada jugador pone su enlace desde su app de música.

  • Que siga la cadena

    ¿Sin movimientos? «Seguir (cadena libre)» quita el límite de movimientos y el objetivo, y los enlaces siguen hasta que el anfitrión termina la partida.

Preguntas frecuentes

¿Qué cuenta como enlace?
Lo que el grupo acepte: un artista, un año, una palabra, un sample, una película. Los enlaces van de confianza, así que discutir es la mitad de la gracia.
¿Es competitivo?
No, todo el grupo juega junto contra el límite de movimientos, y basta con 2 para jugar. Iniciad sesión (o jugad con vuestra pandilla) y guardaréis un récord con el menor número de movimientos.
¿Es gratis?
Six Degrees forma parte del juego completo. Antes podéis probar Top Tracks gratis con una partida clásica.
¿Hay versión navideña?
Sí: del 1 de noviembre al 6 de enero, el anfitrión puede añadir canciones de Navidad a la lista de canciones finales.
¿Cuántos movimientos tenemos?
El anfitrión elige 4, 6, 8 o 10, y al principio son 6. Un turno que se queda sin tiempo también gasta un movimiento.
¿Se puede jugar a Six Degrees por videollamada?
Sí. En una llamada, todos los móviles ponen el avance de 30 segundos de cada enlace, así que todo el mundo lo oye a la vez.
¿Cuenta para las ligas?
No. Six Degrees no se juega en partidas de liga: es todo el grupo contra el límite de movimientos.

¿Creéis que podéis ir de Mr. Brightside a Dancing Queen? Demostradlo.

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